JARINGAN INTERNET
Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia. Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983.
Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk.
Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.
Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet.
Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.
Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.
Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain:
* .com = organisasi komersil
* .edu = institusi pendidikan di Amerika
* .ac = institusi akademik
* .gov = institusi pemerintah
* .mil = organisasi militer
* .net = penyedia akses jaringan
* .org = organisasi non-profit
Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:
* .au = Australia
* .ca = Kanada
* .id = Indonesia
* .jp = Jepang
* .my = Malaysia
* .sw = Swedia
* .th = Thailand
Senin, 21 Februari 2011
Rabu, 09 Februari 2011
untuk dirinya
sore itu, 11 juni yang kelam
Terbujur kaku pikirku pada sinar tembaga redup
Lepas segala sadar pada renungan tentang hidup
Dingin, dingin dan beku dadaku
Rasa rindu menyelinap jauh dan tajam
Sekerjap kulihat dia
Renung dan diam
Mataku tersengat
Kususul wajahnya, jauh di belakangku
Sesenggukan sepi menyergap hatiku
Ia telah datang, hadir di depan mataku
Dengan wajahnya yang teduh
laksana edelweis yang berembun saat pagi
Ia bagaikan setiap rintik juhan yang memberika kehidupan
Senyum, sunggingan sederhana bersinar
Menyimpan sejuta makna dan debar dalam diriku
Ia menawan dan tak pernah secantik itu
Ia anggun, saat suaranya melemahkan nadiku
Senyum getirku,
Menunggu akan kehadirannya,
Saat rasa rindu mendesak mimpiku tuk terbangun
Saat September memanggilku untuk bercanda denganmu
Saat malam menjadi penghubung kita
Tahukah dia, bahwa aku merindukan tatap teduhnya?
Bahwa aku rindu untuk mengolok hidung kecilnya?
Sebuah topeng utnuk mengucapkan
Betapa sempurnanya dia bagiku?
Terbujur kaku pikirku pada sinar tembaga redup
Lepas segala sadar pada renungan tentang hidup
Dingin, dingin dan beku dadaku
Rasa rindu menyelinap jauh dan tajam
Sekerjap kulihat dia
Renung dan diam
Mataku tersengat
Kususul wajahnya, jauh di belakangku
Sesenggukan sepi menyergap hatiku
Ia telah datang, hadir di depan mataku
Dengan wajahnya yang teduh
laksana edelweis yang berembun saat pagi
Ia bagaikan setiap rintik juhan yang memberika kehidupan
Senyum, sunggingan sederhana bersinar
Menyimpan sejuta makna dan debar dalam diriku
Ia menawan dan tak pernah secantik itu
Ia anggun, saat suaranya melemahkan nadiku
Senyum getirku,
Menunggu akan kehadirannya,
Saat rasa rindu mendesak mimpiku tuk terbangun
Saat September memanggilku untuk bercanda denganmu
Saat malam menjadi penghubung kita
Tahukah dia, bahwa aku merindukan tatap teduhnya?
Bahwa aku rindu untuk mengolok hidung kecilnya?
Sebuah topeng utnuk mengucapkan
Betapa sempurnanya dia bagiku?
Jumat, 21 Januari 2011
Mainboard

Gambar 2.20 Mainboard
Mainboard merupakan papan elektronik untuk meletakkan berbagai macam komponen komputer seperti prosessor, RAM, dan komponen lain.
Meskipun mainboard tidak secara langsung tergolong sebagai alat proses, namun keberadaannya sangat penting dalam komputer.
Fungsi mainboard antara lain mengorganisasikan, mengatur dan menentukan alat yang terpasang pada komputer.
Chipset dan program BIOS yang terdapat pada mainboard berfungsi untuk mengatur dan mengkomunkasikan data maupun informasi yang diproses di komputer.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor , RAM (Random Access Memory), Mainboard , Kartu VGA (Video Graph Array), Kartu suara (sound card)
-----------------------------------------------------------------
Label: Mainboard
RAM (Random Access Memory )

Gambar 2.19 RAM atau Random Access Memory
RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses seketika tanpa mempedulikan letak data tersebut dalam memori.
Ini berlawanan dengan sequential memory (memori urut), seperti pita magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari memori tipe ini memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
Ada beberapa tipe RAM yang digunakan dalam sistem komputer modern, yaitu SRAM (Static RAM), DRAM (Dynamic RAM), NVRAM (Non-Volatile RAM), dan DDR RAM (Double Data Rate RAM).
Kapasitas memori bervariasi, mulai dari 512 MB, 1 GB, 2 GB hingga 4GB.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor , RAM (Random Access Memory), Mainboard , Kartu VGA (Video Graph Array), Kartu suara (sound card)
Printer
Gambar 2.29 PrinterPrinter adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan. Hasil cetakan dapat berupa teks, angka, maupun gambar. Ada tiga jenis printer yang saat ini beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan printer laser.
Printer dot matrix adalah jenis printer yang menggunakan pita dan alat tulisnya berupa jarum, mirip dengan mesin ketik. Meski printer ini sudah jarang digunakan, namun kalangan bisnis dan perkantoran masih banyak yang menggunakan karena hemat tinta dan dapat memghasilkan cetakan rangkap (misalnya untuk faktur dan kuitansi).
Printer inkjet adalah printer yang menggunakan tinta cair yang disemprotkan ke atas kertas sesuai pola yang ditentukan oleh komputer.
Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan tinta serbuk, serupa dengan mesin fotocopy.
Tinta serbuk tersebut disemprotkan ke atas kertas dan dipanaskan hingga suhu tertentu agar melekat. Di antara ketiga jenis printer tersebut, printer laser memiliki kualitas cetakan yang paling baik. Ukuran kecepatan mencetak sebuah printer biasanya dinyatakan dalam satuan cps (character per second), lpm (line per minute) atau ppm (page per minute).
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat output
Monitor - Printer - Proyektor LCD - Speaker
-----------------------------------------------------------------
Label: Printer
Alat Output
Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan kepada pengguna melalui alat output.
Beberapa alat output yang banyak digunakan dalam sistem komputer adalah
sebagai berikut.
Monitor

Gambar 2.28 Monitor LCD
Monitor adalah alat output utama dalam sistem komputer yang berfungsi menampilkan perintah maupun hasil pengolahan data secara langsung.
Dewasa ini kita mengenal dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Jumlah warna yang mampu ditayangkan monitor bervariasi mulai 256 color, 16
bit color (high color) hingga 24 bit color (true color).
Monitor komputer umumnya memiliki refresh rate (kecepatan pergantian gambar) 60 Hz, 70 Hz, 72 Hz, 75 Hz dan 85 Hz.
Besar kecilnya refresh rate monitor dapat kita atur melalui sistem operasi komputer.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat output
Monitor - Printer - Proyektor LCD - Speaker
-----------------------------------------------------------------
Beberapa alat output yang banyak digunakan dalam sistem komputer adalah
sebagai berikut.
Monitor

Gambar 2.28 Monitor LCD
Monitor adalah alat output utama dalam sistem komputer yang berfungsi menampilkan perintah maupun hasil pengolahan data secara langsung.
Dewasa ini kita mengenal dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Jumlah warna yang mampu ditayangkan monitor bervariasi mulai 256 color, 16
bit color (high color) hingga 24 bit color (true color).
Monitor komputer umumnya memiliki refresh rate (kecepatan pergantian gambar) 60 Hz, 70 Hz, 72 Hz, 75 Hz dan 85 Hz.
Besar kecilnya refresh rate monitor dapat kita atur melalui sistem operasi komputer.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat output
Monitor - Printer - Proyektor LCD - Speaker
-----------------------------------------------------------------
Label: Alat Output
Senin, 11 Oktober 2010
Optical disk

Gambar 2.27 Optical disk
Optical disk atau yang sering disebut CD atau DVD merupakan media penyimpanan
berbentuk cakram berdiameter 120 mm dengan lubang berdiameter 15 mm di tengahnya.
Secara fisik, CD dan DVD sangatlah mirip.
Namun kapasitas penyimpanan data keduanya terpaut jauh.
CD hanya mampu menyimpan data hingga 700 MB, sedangkan DVD mampu menyimpan data hingga 4,7 GB, bahkan 17 GB.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat simpan
Harddisk - CD/DVD-ROM - USB flashdisk - Disket - Optical disk
-----------------------------------------------------------------
Label: Optical disk
Disket

Gambar 2.26 Disket
Disket merupakan media penyimpanan data yang terbuat dari cakram magnetik lentur
(floopy).
Kapasitasnya yang kecil, yakni 1,44 MB, membuat disket tidak banyak lagi digunakan pada masa kini, kecuali untuk beberapa keperluan khusus.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat simpan
Harddisk - CD/DVD-ROM - USB flashdisk - Disket - Optical disk
-----------------------------------------------------------------
Label: Disket
USB flashdisk

Gambar 2.25 USB flashdisk
Media penyimpanan USB flashdisk lebih populer disebut flashdisk.
Bentuknya kecil dengan port USB di ujungnya untuk menghubungkan diri dengan komputer.
Kapasitas penyimpanan data sebuah flashdisk cukup besar, mulai dari ratusan megabyte hingga beberapa gigabyte.
Ukuran yang kecil dan sifatnya yang mudah dibawa membuat flashdisk menjadi peralatan wajib bagi pengguna komputer yang harus sering memindahkan data.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat simpan
Harddisk - CD/DVD-ROM - USB flashdisk - Disket - Optical disk
-----------------------------------------------------------------
Label: USB flashdisk
CD/DVD-ROM

Gambar 2.24 DVD ROM
CD/DVD-ROM adalah alat yang digunakan untuk membaca cakram CD atau DVD. Pada awalnya, alat ini hanya bisa membaca data saja.
Perkembangan teknologi membuat CD/DVD drive dapat menulis atau merekam data pada cakram CD atau DVD.
CD-ROM atau DVD-ROM yang sanggup menulis ke cakram CD/DVD disebut CD writer atau DVD writer.
Secara fisik antara Cdrom dengan DVDrom sama.
Hanya saja kemampuannya yang berbeda.
DVDrom sanggup membaca data cakram cd, namun sebaliknya Cdrom tidak sanggup membaca cakram DVD.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat simpan
Harddisk - CD/DVD-ROM - USB flashdisk - Disket - Optical disk
-----------------------------------------------------------------
Label: CD/DVD-ROM
Alat Simpan
Harddisk

Gambar 2.23 Harddisk/harddrive
Harddisk atau harddrive adalah media penyimpanan yang terletak di dalam kotak CPU. Alat ini memiliki piringan keras yang terbuat dari logam di dalamnya sehingga disebut cakram keras.
Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson, pada 1956.
Pada saat itu hardisk terdiri dari 50 piringan dengan ukuran 0,6 meter, memiliki kecepatan 1.200 rpm (rotation per minutes) dan kapasitas 4,4 MB (4,4 juta byte). Kapasitas yang terbilang sangat kecil untuk ukuran saat ini.
Perkembangan hardisk begitu pesat.
Dari ukuran 0,6 meter menjadi hanya 0,6 centimeter, dari kapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau 1 trilyun byte) dengan kecepatan hingga 10.000 rpm.
Saat ini hardisk tidak hanya ditempatkan di dalam kotak CPU, tetapi juga dijadikan external drive dengan koneksi USB atau Firewire.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat simpan
Harddisk - CD/DVD-ROM - USB flashdisk - Disket - Optical disk
-----------------------------------------------------------------

Gambar 2.23 Harddisk/harddrive
Harddisk atau harddrive adalah media penyimpanan yang terletak di dalam kotak CPU. Alat ini memiliki piringan keras yang terbuat dari logam di dalamnya sehingga disebut cakram keras.
Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson, pada 1956.
Pada saat itu hardisk terdiri dari 50 piringan dengan ukuran 0,6 meter, memiliki kecepatan 1.200 rpm (rotation per minutes) dan kapasitas 4,4 MB (4,4 juta byte). Kapasitas yang terbilang sangat kecil untuk ukuran saat ini.
Perkembangan hardisk begitu pesat.
Dari ukuran 0,6 meter menjadi hanya 0,6 centimeter, dari kapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau 1 trilyun byte) dengan kecepatan hingga 10.000 rpm.
Saat ini hardisk tidak hanya ditempatkan di dalam kotak CPU, tetapi juga dijadikan external drive dengan koneksi USB atau Firewire.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat simpan
Harddisk - CD/DVD-ROM - USB flashdisk - Disket - Optical disk
-----------------------------------------------------------------
Label: Alat Simpan
Kartu suara (sound card)

Gambar 2.22 Kartu suara (sound card)
Kartu suara atau sound card adalah komponen komputer yang berfungsi mengolah suara. Alat ini dapat digunakan sebagai alat input, alat proses atau alat output.
Kualitas suara yang dihasilkan oleh komputer ditentukan oleh mutu kartu suara yang terdapat di dalamnya.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor , RAM (Random Access Memory), Mainboard , Kartu VGA (Video Graph Array), Kartu suara (sound card)
-----------------------------------------------------------------
Label: Kartu suara (sound card)
Kartu VGA (Video Graph Array)

Gambar 2.21 Kartu VGA
Kartu VGA atau VGA card adalah komponen komputer yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor.
Alat ini berfungsi memproses tampilan pada layar monitor.
Besar kecilnya resolusi dan ketajaman warna yang ditampilkan monitor, selain ditentukan oleh monitor juga sangat ditentukan oleh kartu VGA.
Kartu VGA dilengkapi dengan memori yang besarnya bervariasi mulai dari 512MB hingga lebih dari 1GB.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor , RAM (Random Access Memory), Mainboard , Kartu VGA (Video Graph Array), Kartu suara (sound card)
ouch screen

Gambar 2.15 Touch screen Touch screen atau layar sentuh adalah alat masukan yang memungkinkan kita memasukkan data maupun instruksi ke komputer melalui sentuhan. Anda dapat menjumpai touch screen di tempat-tempat umum yang menyediakan informasi untuk umum atau di mesin ATM.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
-----------------------------------------------------------
Label: Touch screen
Mikrofon

Gambar 2.14 MicMikrofon berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke dalam komputer. Alat ini harus kita hubungkan ke kartu suara (soundcard) agar dapat menerima input berupa suara.
Dengan bantuan perangkat lunak tertentu, input suara tersebut dapat kita edit dan kita simpan di komputer.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
-----------------------------------------------------------
Label: Mikrofon
Barcode reader

Gambar 2.12 Barcode

Gambar 2.13 Barcode reader
Barcode reader adalah alat yang bekerja seperti scanner, yakni memindai barcode sehingga barcode tersebut dapat dibaca oleh komputer. Bentuk barcode dapat Anda lihat pada Gambar 2.12.
Untuk membaca barcode semacam itu, kita memerlukan barcode reader seperti yang terlihat pada Gambar 2.13.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
-----------------------------------------------------------
Label: Barcode reader
Scanner

Gambar 2.11 Scanner Scanner adalah alat untuk memindai atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar, foto, atau tulisan menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
-----------------------------------------------------------
Label: Scanner
Trackball

Gambar 2.10 Trackball Trackball memiliki fungsi sama seperti joystick, yaitu untuk memasukkan perintah pada saat kita memainkan game komputer. Pada alat ini terdapat bola berukuran cukup besar, sehingga mudah digerakkan saat bermain game.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
----------------------------------------------------------
Label: Trackball
Joystick

Gambar 2.9 Joystick Joystick digunakan untuk memasukkan perintah pada saat kita menjalankan game komputer. Bentuk joystick menyerupai sebuah tongkat yang dapat kita gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan tombol-tombol di bagian atas.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
----------------------------------------------------------
Label: Joystick
Mouse

Gambar 2.8 MouseMouse sangat penting peranannya dalam sistem komputer yang berbasis GUI (Graphical User Interface),antarmuka yang terdapat pada sebagian besar komputer masa kini. Mouse digunakan sebagai alat untuk menunjuk dan menjalankan perintah pada menu-menu yang tampak pada layar monitor. Alat ini memiliki dua tombol klik dan satu tombol scroll. Tombol kiri biasanya digunakan sebagai tombol perintah, sedangkan tombol kanan digunakan sebagai tombol shortcut. Tombol scroll digunakan untuk menggulung layar sehingga kita dapat berpindah halaman secara cepat.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
----------------------------------------------------------
Label: Mouse
Keyboard

Keyboard adalah perangkat input berbentuk papan ketik yang memiliki tuts atau tombol huruf, tombol angka, tombol karakter khusus, dan tombol fungsi. Keyboard merupakan alat input utama dalam sistem komputer karena hampir semua instruksi komputer dapat kita inputkan melalui keyboard. Ada beberapa jenis keyboard yang biasa kita temui, antara lain : keyboard 83 tombol, 101 tombol, 102 tombol, 104 tombol, dan 109 tombol.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
makalah tik
Prosessor

Gambar 2.18 Prosessor
Processor adalah alat utama yang berfungsi mengolah data secara digital.
Prosessor sering dijuluki otak komputer.
Perkembangan komputer tidak terlepas dari perkembangan prosessor dari tahun ke tahun. Bahkan seri komputer dikendalikan oleh seri prosessor keluaran terbaru.
Di Indonesia, kita mengenal beberapa merek prosessor, di antaranya
Intel, AMD (Advanced Micro Device), PowerPC, dan Cyrix.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor , RAM (Random Access Memory), Mainboard , Kartu VGA (Video Graph Array), Kartu suara (sound card)
-----------------------------------------------------------------
Label: Prosessor
Alat Proses
Proses kerja komputer merupakan satu rangkaian kerjasama antar beberapa komponen.
Kinerja komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat, namun paduan dari sejumah komponen.
Di bawah ini adalah alat-alat proses yang digunakan oleh komputer untuk mengolah data.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor - RAM (Random Access Memory) - Mainboard - Kartu VGA (Video Graph Array) - Kartu suara (sound card)
-----------------------------------------------------------------
Kinerja komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat, namun paduan dari sejumah komponen.
Di bawah ini adalah alat-alat proses yang digunakan oleh komputer untuk mengolah data.
-----------------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat proses
Prosessor - RAM (Random Access Memory) - Mainboard - Kartu VGA (Video Graph Array) - Kartu suara (sound card)
-----------------------------------------------------------------
Label: Alat Proses
Minggu, 10 Oktober 2010
Kamera foto

Gambar 2.17 Kamera digitalSebagian besar kamera foto yang beredar saat ini merupakan kamera digital. Kamera digital lebih mudah digunakan karena tidak menggunakan kertas film. Pengguna dapat mengambil gambar sebanyak-banyaknya tanpa perlu takut gagal, karena gambar yang buruk dengan mudah dapat dihapus. Di samping itu, file foto digital lebih mudah dipindah dan diolah menggunakan komputer.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
-----------------------------------------------------------
Label: Kamera foto
Kamera video

Gambar 2.16 CamcorderKamera video atau sering disebut camcorder, adalah alat untuk merekam objek bergerak hingga menjadi file video atau film. Camcorder termasuk alat input.
Hasil rekaman dapat ditransfer ke komputer dan diolah dengan perangkat lunak khusus. Hasilnya kemudian dapat kita salin ke cakram CD atau DVD.
-----------------------------------------------------------
Berikut ini contoh-contoh alat input.
Keyboard,Mouse,Joystick,Trackball,Scanner,Barcode reader,Mikrofon,Touch screen,Kamera video,Kamera foto
-----------------------------------------------------------
Label: Kamera video
Langganan:
Postingan (Atom)